home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 27.zip / BS1 part 27 / DocDisk42.adf / 12 < prev    next >
Text File  |  1993-06-20  |  7KB  |  140 lines

  1. Creatures Docs.
  2. *-*-*-*-*-*-*-*
  3.  
  4. Loading instructions:
  5. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
  6. Turn on the computer and insert disk one into DF0: the game will load and run
  7. automatically. When prompted insert disk 2 into drive DF0: or place it in an
  8. external drive.
  9.  
  10.  
  11. The Plot:
  12. *-*-*-*-*
  13.         Out in the nether regions of Deepest space (in the far bottom right
  14. of the Milky Way) lies a small, insignificant little planet named Blot.
  15. Although a pretty place, its deserted after its enhabitants were froced to
  16. flee from an awful fate - being called by such an unhip name as BLOTiANS.
  17. As soon as they were able, they built a crude but sufficient colony ship and
  18. spluttered off into space, in search of a trendier planet. Until such a place
  19. was found, they renamed themselves as Fuzzy Wuzzies in search of real hipness,
  20. (They were the original Astro Hippies from Hell).
  21.         Unfortunately, a collision with an asteroid led to a crash landing on
  22. Earth. As luck would have it, they landed on some blue wobbly stuff - 
  23. commonly known as the Pacific Ocean - next to an undiscovered island.
  24. After the Fuzzy Wuzzies swam ashore they promptly began building a village
  25. and named the island `The Hippest Place in the Known Universe'.
  26.         What the Fuzzies didn't know was of the existence of the none too
  27. hip and ever so slightly irritable Demons living on the far side of the
  28. island. These demons were more than a little peeved by all the noise made
  29. by the cheerful Fuzzies, not to mention mildly horrified by the new island
  30. name.
  31.         The demons came up with a cunning plan to put an end to the commotion
  32. and the general good time being had by these intruders - they invited them to
  33. the biggest party ever held on the island. Fuzzies cannot resist a good party
  34. and all of them, fur neatly brushed, attended. Just as they were starting to
  35. enjoy themselves the demons threw a net over everyone and carted them off to 
  36. the torture chambers, (oh dear, how could anyone wish to hurt such cute
  37. creatures - pass the chainsaw!).
  38.         The only one who wasn't caught was Clyde Radcliff, a tanked up little
  39. fuzzy who was decorating the brushes with carrot peices. The next morning
  40. Clyde awoke with a splitting headache and the remains of a camels armpit on
  41. his tongue, needless to say his breath was so bad it could strip paint at
  42. fifty paces.
  43.         Nevertheless, our courageous little hero vowed to destroy the demons
  44. and rescue his fellow Fuzzies.
  45.  
  46.  
  47. Gameplay.
  48. *-*-*-*-*
  49.         Each stage in the game represents part of the island. Once the end of
  50. the stage is reached and completed, Clyde enters a Witches Hut. Inside is a 
  51. good witch who has a Fuzzy fetish and offers to mix Magic Potions which, when
  52. drunk by Clyde, give him special weapons.
  53.         However, to enable the witch to mix any potions, she needs
  54. ingredients. These dome in the form of `Magic Potion Creatures' found during
  55. each stage. Its important for Clyde to collect as many MPC's as possible
  56. before entering the witches hut, the more MPC's you have, the better the
  57. weapon potions can be.
  58.         Once two stages have been completed Clyde will have to rescue one of
  59. his buddies from a torture chamber, (don't do it Clyde). A successfull
  60. rescue allows you to continue along with any MPC's the grateful Fuzzy donates
  61. to your cause.
  62.  
  63.  
  64. The Shop.
  65. *-*-*-*-*
  66.         In the Shop you can exchange Magic Potion Creatures for new and
  67. improved weapons, (and they thought they were being rescued!!).
  68.         Moving the joystick left and right will scroll you through the various
  69. weapons available. Shown will be the number and type of MPC's needed and the
  70. grade of the weapon, (weapons all come in one of three strengths).
  71.         To select a weapon during the game, pull down on the joystick and
  72. press the firebutton. Whilst holding the firebutton you can scroll through a
  73. menu of previously purchased weapons, and when the weapon of your choice is
  74. aligned with the selector, release the firebutton and come out blasting!
  75.  
  76.         o  DROOPY:        This is standard shot and travels in a 
  77.                           downward arc.
  78.         o  SUPER DROOPY:  Similar to your standard droop but a more 
  79.                           gentle arc.
  80.         o  FIREBALL:      If you have the enemy in sight don't mess
  81.                           around, get straight to the point with 
  82.                           this hotshot.
  83.         o  FALL UP:       If the aerial atrocities are beginning to 
  84.                           get your nose catch them unawares with this 
  85.                           upward curving blast.
  86.         o  WIGGLER:       If the nasties won't stay still select a 
  87.                           shot that's just as energetic.
  88.         o  CURLY WURLY:   You don't have to be too accurate with this
  89.                           one, it goes everywhere.
  90.         o  FLAMER:        The range may not be great but when this weapon
  91.                           strikes the bad guys are serious toast.
  92.         o  SCATTER BALL:  If the ball doesn't get the bounce will.
  93.         o  INFORMATION:   With a friend in need you want all the help 
  94.                           you can afford.
  95.         o  EXIT:          Leave the shop to try out those newly
  96.                           purchased goodies.
  97.  
  98. Controls:
  99. *-*-*-*-*
  100. Joystick....
  101.         o  Left           = Left.
  102.         o  Right          = Right.
  103.         o  Up             = Jump Up.
  104.         o  Diagonal Left  = Jump Up and Left.
  105.         o  Diagonal Right = Jump Up and Right.
  106.         o  Fire + Down    = Weapon Select Menu.
  107.         o  Fire           = Shoot Selected Weapon.
  108.         o  Hold Fire      = Bad Breath Weapon.               «- (Cool!! B&E)
  109.   
  110. Keyboard....
  111.         P                 = Pause (Firebutton to restart).
  112.         Esc               = Quit Game.
  113.   
  114. Game Hints:
  115. *-*-*-*-*-*
  116.         If a creature does not flash when hit, it cannot be destroyed and must
  117. be avoided.
  118.         Some indestructable creatures are linked to destructible ones. Blast
  119. one and both bite the dust.
  120.         Flashing items are collectable, but be careful where you blast, for
  121. they are also destructible.
  122.   
  123.        CREATURES IS ANOTHER STONKINGLY GOOD THALAMUS EUROPE PRODUCT.
  124.  
  125.  
  126.                                   Credits
  127.                                  -*-*-*-*-
  128.  
  129.                Project management:           Waybe Smithson
  130.                68000 Code:                     Philip Watts
  131.                Graphics                          Noel Hines
  132.                Music:                          Tim Bartlett
  133.                Game design & C64: Apex Computer Productions
  134.                Amiga & ST:                       WJS Design
  135.                Docs by:              Bacon & Egg of Paradox
  136.   
  137.      -:B&E: -» PLEASE BUY THIS GAME, IF YOU LIKE AND USE IT «- :B&E:-
  138.      -:B&E: -» I HAVE!...SUPPORT AMIGA....KILL THE CONSOLES «- :B&E:-
  139.  
  140.